這項(xiàng)說法來自商業(yè)記者Christopher Dring,其表示對于多平臺(tái)游戲,Game Pass的存在甚至可能會(huì)推動(dòng)PS5版本的銷量。
在InstalBase論壇的一次問答中,Dring分享了他對Game Pass的看法,并討論了其對市場的影響。他表示:“從經(jīng)驗(yàn)來看,加入Game Pass的游戲通常會(huì)損失約80%的預(yù)期高級銷售額?!?/p>
他說:“這個(gè)數(shù)據(jù)經(jīng)常被提到。對于大型主流發(fā)布的游戲,這個(gè)數(shù)字會(huì)稍低,但總體來說…可以看看《地獄之刃2》的銷售情況,或者《奪寶奇兵》銷售的表現(xiàn),甚至是《星空》也是如此。顯然,Game Pass對這些游戲在Xbox上的銷量造成了負(fù)面影響?!?/p>
他繼續(xù)說道:“但如果是多平臺(tái)游戲,那就可能會(huì)有好處。比如在Xbox上玩家激增,這可能會(huì)對PlayStation平臺(tái)上的銷量產(chǎn)生強(qiáng)烈影響。”
Dring還表示:“從數(shù)據(jù)來看,有很多人只玩《使命召喚》。如果這些人今年通過Game Pass獲取了《使命召喚》,而他們還順便玩了其他Game Pass中的游戲,可能是他們原本不會(huì)去玩的那些游戲…很難說這不是一件好事?!?/p>
截至去年2月,Game Pass擁有3400萬訂閱用戶,雖然Dring表示“最近沒有太大的增長”,但Niko Partners的研究與洞察總監(jiān)Daniel Ahmad在10月份透露,在Game Pass上推出的《黑色行動(dòng)6》確實(shí)“為該生態(tài)系統(tǒng)引入了大量玩家”。
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