爆料內(nèi)容匯總:
1. 車(chē)輛物理和碰撞效果更加逼真,車(chē)輛感覺(jué)因車(chē)型和升級(jí)而異,碰撞會(huì)導(dǎo)致顯著損壞和碎片,額外重量會(huì)影響車(chē)輛平衡。
2. 武器庫(kù)存系統(tǒng)復(fù)雜,包括步行時(shí)的武器輪和車(chē)輛后備箱庫(kù)存,支持多種武器和附件。
3. 約40%的建筑物可進(jìn)入并破壞,較小建筑物可部分摧毀,大型建筑物有更詳細(xì)的破壞效果。
4. 圖形效果超越《荒野大鏢客2》,天氣效果逼真,增強(qiáng)游戲的真實(shí)感。
5. 兩位角色(Jason 和 Lucia)動(dòng)作和個(gè)性豐富,兩者的射擊方式、持槍方式、瞄準(zhǔn)方式等都不同,支持更多互動(dòng)和潛行元素。
6. 服裝具有物理特性,會(huì)隨動(dòng)作變化,可藏匿武器,會(huì)因戰(zhàn)斗受損。
7. 游戲血腥程度高,NPC反應(yīng)真實(shí),可被損壞、弄臟、出汗、濕透和沾血。
8. 垃圾和物體具有物理特性,玩家可互動(dòng),可用于攻擊或轉(zhuǎn)移注意力。
9. 玩家可處理尸體,游戲有道路施工和重型機(jī)械等動(dòng)態(tài)元素。
10. 清理系統(tǒng)處理大規(guī)模事故,警察、救護(hù)車(chē)或消防員會(huì)先到場(chǎng),清理隊(duì)隨后清理現(xiàn)場(chǎng)。
11. 地面有一定可破壞性,但破壞有限,施工隊(duì)會(huì)修復(fù)較大損壞。
12. NPC事故通常輕微,大規(guī)模車(chē)禍和破壞主要由腳本化事件或隨機(jī)事件引起。
13. 破壞系統(tǒng)主要由玩家觸發(fā),有局限性,玩家需應(yīng)對(duì)警察追捕或激烈交火。
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