波蘭工作室近期宣布,《巫師》系列新作已經(jīng)進(jìn)入了全面開發(fā)階段?!段讕?》本身于2011年開始全面開發(fā),并在四年后的2015年正式發(fā)售。隨后,CD Projekt Red的下一部作品《賽博朋克2077》于2016年進(jìn)入全面開發(fā),并于四年后的2020年發(fā)布。
這一開發(fā)周期模式表明,《巫師4》從2024年進(jìn)入全面生產(chǎn)階段,最有可能的發(fā)售日期是2028年。
不過,媒體也表示部分因素可能會改變這一時間規(guī)律。首先,隨著游戲開發(fā)周期的不斷延長,很多因素都在推動開發(fā)時間變得更長。因此,過去的開發(fā)周期模式可能不再是準(zhǔn)確預(yù)測發(fā)售日期的最佳依據(jù)。
其次,《賽博朋克2077》災(zāi)難級別的首發(fā)表現(xiàn),顯然證明它是被倉促推出的,CD Projekt Red為此付出了代價。為此,CDPR也多次強調(diào)不會再犯類似的錯誤,這意味著《巫師4》的開發(fā)可能會更加慎重。
綜合來看,媒體認(rèn)為盡管2028年是《巫師4》最有可能的發(fā)售年份,但推遲至2029年也不能完全排除。而2027年發(fā)布的可能性則顯得非常小。值得注意的是,2028年正是PS6和次世代Xbox潛在發(fā)布年份,這一信息源自微軟FTC庭審泄露文檔。因此,《巫師4》也有可能隨著PS6和次世代Xbox發(fā)布,以獲得更大用戶基礎(chǔ)。
最后,也歡迎各位玩家在評論區(qū)猜測《巫師》新作可能的發(fā)布窗口。
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